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主要功能
1.Maxscript Debugger(3ds max脚本调试器)
当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间
2.支持Microsoft DirectX(微软DX驱动程序)
使游戏开发者可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders
3.UV Pelt Mapping(UV贴图工具)
提供一种高级的方式来基于给定的几何表面的UV坐标快速地生成精确的贴图
4.Autodesk Vault,一种信息管理方法
已经为数千Autodesk用户使用,3dmax还有一种高级的角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画
软件对比
3dmax和maya哪个好?
3dmax:是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染的软件。广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。3DSMAX是当前世界上销售量最大的三维建模,简单易用,软件强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
Maya:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善易学易用,制作效率极高,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,向世界顶级动画师迈进。在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。
软件特色
1、之前的版本在MAX视图里放大贴图会显示锯齿,现在3DMAX2014支持矢量贴图,完美解决这一问题。
2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
4、粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强。
5、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由MassFX来计算
6、3dmax2014 的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
7、3dmax2014对DX 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
8、2014可直接渲染分层输出PSD文件,和Photoshop的对接更方便。
9、3ds Max SDK的自定义和扩展方面的更新。
FAQ
问:3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
问:我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。
问:为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
安装步骤
1、双击打开下载的.exe文件,然后会看到下面的安装界面
2、检查系统配置后,这时就会进入安装界面。点“安装”
3、安装许可协议勾选我接受。点“下一步”按钮
4、产品信息界面。输入序列号: 666 69696969 与产品ID: 128D1
5、安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序,然后点击“安装”按钮。
6、安装开始,这个需要一段时间。时间长短要看个人的电脑配置了。
7、安装完成。点完成按钮。
使用技巧
1、先建一几何球体 参数 : 分段数如图
2、把几何球体转换成可编辑多边形物体
3、塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4、在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定
5、OK确定后,移除所选择的边线
6、移除边后所得出的4边形轮廓
7、把所选的边,转换到面。
8、选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9、把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10、选择边界进行再次删除
11、删除边界后的效果。
12、选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)
13、给4边形再加个厚度吧“壳”数值自己来定
链接:https://pan.baidu.com/s/1CPTRUJZES4CphNX8WQRrDA
提取码:68u2
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